核心结论 unity3d 也就是 Unity 引擎,主流官方推荐开发语言是 C,它属于 Unity 现在的核心脚本语言,基于.NET 体系,绝大多数游戏项目 独立游戏 商业手游 PC 端游都是使用 C 编写游戏逻辑,除了 C 之外,Unity 历史上曾经支持过 UnityScript 也就是类 JavaScript,还有 Boo 语言,但是这两种旧脚本语言早就已经停止维护,新版本 Unity 已经不再支持,现在学习 Unity3d,直接学习 C 就可以,不需要再去学旧的 JS 版本,C 可以写角色控制 战斗系统 UI 逻辑 资源管理 网络联机等全部游戏业务逻辑,底层引擎本身是 C 加加编写,但是普通开发者不需要修改底层引擎源码,只需要调用引擎提供的 C API 就可以完成项目开发。
语言信息对照表
| 语言 | 是否现在可用 | 说明 |
|---|---|---|
| C# | 是,官方首选 | 基于.NET,生态成熟,教程资源最多 |
| UnityScript | 否,已经废弃 | 旧版类 JS 语法,新版本移除支持 |
| Boo | 否,已经废弃 | 静态强类型脚本,很早就停止更新 |
| C++ | 底层引擎源码 | 一般用来修改引擎底层,普通游戏开发很少直接写 |
深度原理说明
Unity 引擎底层核心是 C++ 实现,负责渲染 物理 内存管理这些高性能底层模块,然后封装出托管层接口,开放给 C 调用,C 代码会经过编译,运行在 Mono 或者 Unity 自带的 IL2CPP 运行环境,IL2CPP 可以把 C 代码转换成 C++ 再编译成原生程序,这样打包之后可以跨平台发布,支持 Windows Mac 安卓 iOS 主机平台,跨平台是 Unity 选择 C 作为主语言很关键的原因,开发者写一份 C 代码,不需要针对每个平台重写逻辑。
学习开发步骤
1 安装 Unity 编辑器,同时安装 Visual Studio 或者 Rider 作为 C 代码编辑器
2 学习 C 基础语法,类 继承 委托 泛型这些基础知识点
3 熟悉 Unity 的 MonoBehaviour 生命周期,比如 Awake Start Update 这些核心函数
4 结合场景练习,写移动 碰撞 UI 交互这类基础脚本
5 进阶学习 IL2CPP 打包 性能优化 协程 事件系统等高级内容
补充拓展要点
1 很多新手混淆,Unity 里面旧的 UnityScript 不是网页原生 JavaScript,只是语法长得像 JS,不要把前端 JS 和它当成同一种语言
2 如果需要做原生插件,比如特殊硬件驱动 高性能底层模块,可以用 C++ 编写原生插件,再由 C 调用,属于进阶方案,不是常规游戏逻辑开发
3 现在 Unity 新版本持续升级.NET 版本,C 新语法特性也会逐步支持,长期路线就是 C
总结,unity3d 现在官方主力开发语言就是 C,旧的 JS 和 Boo 已经淘汰,引擎底层是 C++,普通游戏开发者只需要掌握 C,依托 Unity 跨平台打包能力,一套代码多平台发布,学习路线优先掌握 C 基础加 Unity API。
【常见问题】
问题 1 unity3d 用什么语言 还可以用 JavaScript 吗
回答 1 unity3d 用什么语言,新版 unity3d 已经不再支持旧的 UnityScript,它不是网页原生 JavaScript,属于废弃脚本,现在新项目不要选择 JS,直接使用 C。
问题 2 unity3d 用什么语言 C++ 需要学习吗
回答 2 unity3d 用什么语言,普通游戏逻辑开发不需要学习 C++,C++ 是引擎底层源码语言,只有做原生插件 修改引擎底层的时候才会用到 C++。
问题 3 unity3d 用什么语言 C 有什么优势
回答 3 unity3d 用什么语言,C 优势是生态成熟,教程资料丰富,支持跨平台打包,语法稳定,和 Unity 官方 API 适配最好,是目前 Unity 项目的标准开发语言。
【免责申明】
本内容为 Unity 开发语言科普,Unity 版本迭代会调整技术支持方案,具体支持能力以 Unity 官方版本说明文档为准。


